Merci à tous d’avoir été présents pour cette première soirée de l’année dans les locaux de la médiathèque à Saint Chinian !!!
Ça fait du bien de se retrouver 😍 Bienvenue aux nouvelles personnes qui sont venues découvrir le club !!! C’était super dans les locaux de la médiathèque 🥰
On a joué à quoi ce soir ? À Maka Bana qui fait chavirer tous les coeurs, oui oui oui !!! À 7 wonders Architects, à Stella, à Rhino Hero, à Chaudron magique, à Similo, à Dragomino, à IWW, à Velonimo, à Lucky numbers, c’était cool de vous voir tous rire et passer de bons moments !!
Je vous souhaite un bon week-end, je penserai fort à vous les copains du Mah-jong demain @vent_du_sud_riichi
On se retrouve samedi 15 janvier pour un aprèm jeux et concours à Prades-sur-Vernazobre !!!
Voilà le jeu qui sera à gagner lors du concours du mois de janvier au club !! 🥰
C’est un jeu de cartes au gameplay simple et fun qui revisite Risk !
Dans Conquêtes tu vas tenter de conquérir le meilleur territoire. Un territoire est représenté par des cartes de régions adjacentes, tu essaieras d’étendre les tiens !
À ton tour, après avoir pioché une carte, voilà les possibilités qui s’offrent à toi :
– piocher 2 cartes, pour étoffer et améliorer ta main, sans dépasser 10 cartes. – poser une carte Région face visible devant toi, si elle n’est pas déjà en jeu sur la table. – attaquer une région adverse pour tenter de la conquérir et l’ajouter à ton territoire ! Tu ne peux attaquer qu’une région limitrophe à l’une de tes régions déjà en jeu. La valeur de ton attaque est la somme des valeurs des dés sur les cartes que tu vas choisir de jouer en soutien de ton attaque. La région attaquée se défendra avec le nombre de cartes qu’elle le souhaite, et vous révèlerez ensuite vos cartes en même temps ! Si ton attaque est strictement supérieure à la défense alors bravo tu voles cette carte et l’ajoute à ton territoire. Sinon il ne se passe rien.
En fin de partie, chaque joueur choisira l’un de ses territoires, et comptera 1 point par carte de ce territoire. S’il possède des doublons de cartes de ce territoire dans sa main (en effet chaque carte est disponible en 3 exemplaires), il comptabilisera également 1 point pour chaque carte doublon.
À ces règles on ajoutera une variante pour diversifier les parties, qui permettra de gagner des points par continent, en détenant la majorité de cartes régions d’une couleur !
Dans ce jeu compétitif l’interaction est forte et directe, une certaine indignation pourrait naître autour de la table lors des attaques ! Le jeu ne dure pas très longtemps et on pourra être tenté de prendre sa revanche !
Un immense merci à Atalia qui offre ce jeu au club pour le concours du mois de janvier ! Rdv donc le samedi 15 janvier pour un après-midi jeux concours à Prades-sur-Vernazobre, de 14h à 18h !!
Un jeu de Cesare Mainardi, illustré par Gaël Lannurien et édité par Atalia, pour 1 à 4 conquérants à partir de 7 ans et environ 30mn de jeu !
L’édition 15ème anniversaire de Maka Bana a fait son entrée dans ma vie, je n’avais jamais joué à l’ancienne édition !
Celle-ci est superbe, je te laisse zyeuter les photos pour t’en rendre compte ! C’est l’été, la plage, les vacances, les îles paradisiaques tout ça, on embarque !!!
Sur ces petites îles nous allons tenter de poser les paillotes de notre couleur : – en nombre de façon à être majoritaire sur certaines plages – adjacentes les unes aux autres pour marquer plus de points ! On essaiera aussi de construire le club de plongée qui va bien…
En simultané, nous allons tous préparer un plan machiavélique secret avec nos cartes et en dévoiler une partie… – 3 cartes et c’est une tentative de construction de paillote ! – 4 cartes et c’est un club de plongée ou l’envie de repeindre une paillotte adverse à notre couleur muahaha 😈
Tous en même temps donc, on va dévoiler le nombre de cartes de notre plan faces cachées, et en tourner une face visible (celle de notre choix) ainsi nous aurons tous des indices sur les desseins des uns et des autres, vive le bluff !! Et là dans l’ordre du tour chacun va poser son tiki à un endroit qu’il pense stratégique, soit pour empêcher une construction, soit pour éviter de se faire repeindre une paillote !
Enfin, toujours dans l’ordre du tour, chacun révèlera toutes les cartes de son projet immobilier et le réalisera, ou pas !!!!
Attention, les retournements de situation sont nombreux !!! Et un joueur qui semblait en tête peut vite perdre ses majorités, se faire repeindre etc… 🤭
C’est un jeu que j’apprécie beaucoup, il a accompagné nos fêtes, et sortira souvent comme un classique chez nous, il est très drôle, ça fait grincer les dents autour de la table parfois 😂, avant de poser notre tiki il y a vraiment une réflexion jubilatoire et un bluff succulent, le suspense est à son comble au moment de la révélation des uns et des autres !!
Le plateau recto verso permet d’y jouer de 3 à 6 joueurs avec un nombre de plages ajusté. C’est un jeu de François Haffner illustré par David Cochard et Jérémie Fleury, à partir de 10 ans pour des parties de 45-60mn ! Édité par Sweet november et distribué par Ludistri !
Festival des jeux de Vichy, septembre 2021, je rencontre pour la 1ère fois Anne-Cat d’Explor8, à côté de l’énorme boîte de Federation trône fièrement la toute petite boîte d’Awimbawé !! Anne-Cat m’explique les règles et nous voilà lancées dans un duel ambiance savane…
Awimbawé est un jeu de plis pour 2 joueurs uniquement. Dans ce jeu de plis, 2 cartes s’affrontent et la plus forte l’emporte. Le 1er joueur joue une carte, le 2ème joueur doit suivre la couleur s’il le peut, sinon jouer un atout, et s’il n’a pas d’atout il joue une autre couleur et perdra le pli.
Les petits twists d’Awimbawé sont les pouvoirs des animaux (chaque animal a un pouvoir particulier) et la connaissance d’une partie de la main adverse.
En effet la mise en place fait que 8 cartes de la main adverse sont posées sur la table devant lui, dont 4 faces visibles immédiatement disponibles, les 4 autres faces cachées le seront plus tard, une fois libérées.
Quand tu joues une carte, tu effectues immédiatement l’action liée à l’animal joué. Les actions sont thématiques et très faciles à retenir : la souris fait peur à l’éléphant, le rhinocéros charge et déplace une carte derrière une pile, le guépard sprinte et annonce le prochain 1er joueur, la hyène fait prendre des risques car rapporte beaucoup de points mais défaite immédiate pour le joueur qui possède les 4 hyènes du jeu, le serpent hypnotise et paralyse une carte jusqu’au prochain tour, et enfin l’éléphant est fort (pas de pouvoir mais plus grande force). Les atouts sont représentés par des aigles, ils fondent sur leur proie et l’emportent, ils peuvent également prendre la fuite et abandonner leur proie !
Une fois toutes les cartes jouées, on comptabilise le nombre de couronnes présentes sur les cartes remportées par chaque joueur, la victoire se joue en 2 manches gagnantes !
On aime : les pouvoirs des cartes, très simples à retenir car logiques et liés à l’animal illustré ! Un bon jeu de plis pour 2, aussi chouette entre adultes qu’avec les enfants ! Un joli coup de coeur 🥰
Un jeu pour 2 à partir de 8 ans, de Mathieu Roussel et illustré par Aubane Rittano, édité chez Explor8 !
Photo réalisée sans trucage mais après de nombreux essais le jour de Noël 😂
Voilà un petit stop ou encore dans lequel chaque joueur va essayer de réaliser la plus longue chute libre, tout en prenant garde à bien ouvrir son parachute avant la fin 😅
À notre tour 2 actions à réaliser : piocher une carte, poser une carte (devant toi ou un adversaire), on peut réaliser 2 fois la même action.
Des cartes chute (= points), des cartes wind qui vont bousculer d’un coup de vent le dessus de nos piles, des cartes clic clac (j’ouvre la ceinture de ton parachute, tu peux la refermer), des cartes risk pour piocher 2 cartes, des cartes solo pour qu’on te laisse tranquille, et enfin une terrible carte RIP….
Tu vas ainsi accumuler devant toi un petit tas de carte, seule la carte du dessus de cette pile est visible, tu ne pourras jamais regarder ce qu’il y a dessous, fais appel à ta mémoire !!
Donc on chute, les cartes volent, on se fait ouvrir notre ceinture, on tente de la refermer, on prend des risques, on essaie de chuter longtemps, on ouvre notre parachute (si on a plus aucune carte en main) et dans les 10 dernières cartes paf la carte RIP apparaît….
Tous ceux qui n’avaient pas ouvert leur parachute sont éliminés. Parmi les survivants il y a quand même des gens pas très en forme, ils ont un nombre impair de cartes clic clac dans leur tas, harnais ouvert, les pauvres… Et enfin parmi ceux qui auront un nombre pair de cartes clic clac on comptera leur points de chutes, celui qui a effectué la plus longue chute gagne !
On joue à l’apéro, on se fait des crasses, les enfants adorent et on peut y jouer jusqu’à 10 !! Mini boîte à emmener partout !
Un jeu de Fred Elola pour 3 à 10 parachutistes, à partir de 8 ans (possible 5 – 6 ans) illustré par Frédéric Navez pour des parties d’environ 10mn ! C’est édité par Exod Games et distribué par Ludistri !
Tu en rêvais jeune fou des années 80 ? Toi qui as usé tes yeux sur ta Game Boy avec ce petit jeu on ne peut plus addictif et sa joyeuse musique lancinante !!
Florian Sirieix
Le voilà, en jeu de société !! Merci Florian Sirieix et Benoît Turpin !
Enfile ton pull Waïkiki et ambiance toi, ton écran c’est ta feuille, et y’a tout comme sur la Game Boy, les ptites cases, la barre de game over, les polyominos.
Alors tu prends ton crayon et tu lances allègrement les dés, tu places la forme en bas de ton écran feuille en y insérant un chiffre dans chaque case du polyomino ! Je te vois venir toi et tes zigzags de dernière seconde, mais que nenni !!! Ici la forme tombe tout droit, je te surveille.
Tu vas faire ça un certain nombre de fois, en essayant de réaliser des combinaisons de chiffres consécutifs ou de même valeur, ça rapporte des points et ça permet d’envoyer des drops muahaha !!!
C’est quoi un drop ? C’est une forme « malus », supplémentaire que tu vas faire tomber dans l’écran de ton ou tes adversaire(s) avec des croix à l’intérieur à la place de chiffres.
Tu vas remporter des points en réalisant des lignes sans trous et en validant des combinaisons, tu en perdras en dépassant la ligne Game over, forcément !!
À vos scores !! 🤩🤩🤩🤩🤩
Il y a un mode solo qui fonctionne impeccablement bien, dans lequel tu essaies de te rapprocher des 100 points, spoil : je n’y suis pas encore 🤣
Mode solo
Un jeu pour 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans (possible avant) pour des parties d’environ 20mn, de Florian Sirieix et Benoît Turpin , c’est édité par Debacle jeux et distribué par Ludistri , que je remercie !
Un petit retour à chaud après les 192 parties jouées ce week-end !
J’ai attendu avant de l’acheter, j’ai attendu genre 2 mois, ça fait beaucoup 😅 Et puis à force d’en entendre du bien, je me suis décidée.
Alors j’en pense quoi du coup ? Je ne vais pas présenter les règles ici, juste vous exprimer mon ressenti du jeu ! Eh bien nous voilà en présence d’un jeu familial dans l’univers de 7 wonders, un jeu qui va vraiment réunir toute la famille, tous les joueurs, on peut dire que le défi est relevé haut la main. Ici il a eu un succès phénoménal de 8 ans à 70 ans, on a pas arrêté d’y jouer pendant 2 jours !! Le reviens-y est ultra présent !
Les joueurs de 7 wonders seront ravis de pouvoir présenter Architects à des non joueurs, règles hyper simples, prise en main instantanée, des parties qui s’enchaînent sans se ressembler, une super rejouabilité. Il constituera une belle ported’entrée dans le monde du jds moderne et rien que pour cela on lui dit merci ! 🥰
Donc en gros un jeu fédérateur, rapide et fun, un jeu très très sympa 🥰 Un jeu qui entre direct dans les gros classiques qu’on ressortira très souvent !
Le matériel est hyper chouette, les boîtes individuelles pour chaque merveille, que l’on va réellement construire de bas en haut, en les passant de leur face chantier à leur face construite. Inserts, sabots à cartes, du très beau boulot !!
J’ai pris une 2ème boîte du jeu pour offrir à un petit garçon de 10 ans complètement fan du 7 wonders classique, j’ai trop hâte d’avoir son retour, peut-être arrivera-t-il à faire jouer son papa ? 😁😉
Et vous, vous en pensez quoi de ce nouveau 7 wonders ?
Un jeu pour 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans, pour des parties d’environ 25mn, d’Antoine Bauza, édité par Repos production .
Voilà un jeu d’ambiance, jeu de mot, jeu de rapidité !! Et ouais tout ça !! Et c’est pas mal fun 😍
Nous allons jouer à tour de rôle un membre d’un binôme ou un détective tentant de découvrir le mot secret du binôme.
En tant que binôme : vous prenez connaissance du mot secret avec votre partenaire. Votre but va être de faire deviner à votre partenaire tour à tour le plus de cartes températures (chaud, tiède et froid) en annonçant des mots plus ou moins éloignés de votre mot secret. (Genre pour faire deviner chaud en ayant le mot secret « voiture » on peut annoncer « véhicule »).
Mais attention !!!! Les détectives sont aux aguets ! Ils vont tenter de marquer des points en découvrant votre mot secret (attention donc aux mots annoncés par votre binôme !!) ou en volant vos cartes froid !! Mais ils ne le font pas gratuitement, ils défaussent 1 de leur point à chaque tentative ! Détective, tu te dois de bien gérer ton stock de points !
En fin de manche = fin de sablier, on va comptabiliser les points marqués par le binôme, 1 point par carte température validée. Et pour les détectives, 2 points par carte froid dérobée, 4 points par mot secret trouvé !
La partie s’arrête quand chaque joueur a fait partie 2 fois d’un binôme !
Eh bien moi j’aime beaucoup !!! 😍🔥 Je vais le sortir à fond pour ces fêtes de fin d’année 🥰
Un jeu pour 3 à 8 glaçons fondants à partir de 8 ans, pour des parties d’environ 15mn, de Markus Slawitscheck et illustré par Alain Boyer, c’est édité par Funnyfox distribué par Gigamic !
C’est un jeu que j’apprécie énormément et qui me vaut souvent des fous rires mémorables 😁
C’est un jeu coopératif dans lequel tu vas devoir faire deviner aux autres joueurs une émotion/un sentiment que tu auras pioché : beau, fun, glauque ou triste !
Tu vas faire deviner ton émotion en construisant des phrases ! Il y a 3 pioches devant toi, une pour les débuts de phrases, une pour les milieux de phrase et une 3ème pour les fins de phrase ! Chaque joueur pioche 3 cartes de chaque tas et avec ce qu’il a en main devra réaliser une phrase évoquant le sentiment qu’il doit faire deviner !
Cela donne souvent lieu à des phrases loufoques et hilarantes, je suis fan !!
Et dans ce jeu tu vas vite découvrir que ce qui est drôle pour quelqu’un peut être glauque pour un autre, ce qui est beau pour l’un peut être triste pour l’autre etc !
Si les autres joueurs découvrent la bonne émotion, le jeton harmonie avance d’une case, sinon c’est le jeton discorde qui progresse !!
La partie est gagnée si le jeton harmonie a mieux progressé que le jeton discorde ! C’est à dire si à la fin d’un tour le jeton bleu est arrivé seul sur la piste du côté rouge !
Affinity a remporté le prix OctoGônes 2018 catégorie tout public ❤
Un jeu pour 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans, par Davy Bernard, Roméo Hennion, Clément Leclercq et Jean-Philippe Sahut, illustré par Emma Ferraro et édité par Game flow que je remercie énormément pour cette participation au concours 🥰❤